br/>
Test Practice Bahasa Indonesia Semester 1 class 6
Soal Olimpiade Science Nasional-National Science Olympic Test
Buku Sekolah Elektronik Matematika
Namun kita harus daftar dulu sebelum kita dapat mendownoad BSE di situs tersebut dan kadang agak susah karena kadang situsnya terlalu sibuk, sehingga gagal download. Ada kabar baik ada situs yang juga menyediakan server untuk download BSE, yaitu http://bse.invir.com/. Berikut ini adalah link download BSE mata pelajaran matematika
SD/MI
SMP/MTs
SMA/MA
Kumpulan Soal Matematika SMP Kelas 9
Dengan demikian lengkap sudah kumpulan soal Matematika kelas 7, kelas 8 dan kelas 9. Harapan saya hal ini dapat membantu siswa yang akan menghadapi UN (Ujian Nasional) 2010.
Pengenalan Bangun Datar dan Sifat-Sifatnya di SD
Walaupun matematika bersifat abstrak, pembelajaran matematika tidak harus bersifat abstrak, artinya kita boleh mengggunakan benda-benda konkrit untuk memvisualisasikan obyek matematika, sehingga siswa dapat memahami matematika dengan mudah. Bagaimana cara menanamkan konsep bangun datar yang benar? Ada baiknya anda memiliki buku yang ditulis seorang widyaswara P4TK Matematika Jogjakarta, Agus Suharjana, M.Pd, yang berjudul Pengenalan Bangun Datar dan Sifat-Sifatnya di SD yang dapat diunduh gratis
Kumpulan Soal Matematika SMP Kelas 7
Kumpulan Soal Matematika SD Kelas 6
MATEMATIKA ALAM SEMESTA , Kodetifikasi Bilangan Prima dalam Al-Qur'an
Bilangan prima dalam matematika diyakini merupakan salah satu misteri alam semesta, karena hingga era komputer sekarang ini pun, ia banyak dimanfaatkan sebagai sistem kodetifikasi (pengkodean, penyandian) berbagai hal yang penting dan rahasia. Di alam semesta, ia "diduga" menjadi bahasa universal yang dapat dipahami oleh semua makhluk berkecerdasan tinggi dan dipakai sebagai komunikasi dasar antar mereka. Bahkan sejak dahulu, sebagian ilmuwan
meyakini adanya hubungan erat bilangan prima dengan desain kosmos.
-Qur'an, ditemukan bahwa Sang Pencipta al-Qur'an dan Alam
Berdasarkan kajian mutakhir atas al
Semesta menjaga dan memelihara Kitab Mulia ini, antara lain, dengan sistem kodetifikasi berbasis bilangan prima. Uraian di atas merupakan pengantar dari sebuah buku yang menarik menngenai bilangan prima dalam Alqur'an yang berjudulMATEMATIKA ALAM SEMESTA ,Kodetifikasi Bilangan Prima dalam Al-Qur'an, yang dapat Anda download DI SINI
Kumpulan Soal Olimpiade Matematika SMA
Berikut ini saya berikat kumpulan soal olimpiade matematika SMA tingkat provinsi beserta solusinya. Anda dapat mengunduhnya gratis
1. Olimpiade Matematika SMA Tk Provinsi Th 2008
[SOAL] [SOLUSI BAGIAN 1] [SOLUSI BAGIAN 2]
2. Olimpiade Matematika SMA Tk Provinsi Th 2009
[SOAL] [SOLUSI]
3. Kumpulan Soal dan Penyelesaian Soal Olimpiade SMA
4. Panduan Olimpiade SMA
Demikian semoga bermanfaat dan sukses selalu
Puisi Matematika: Guru Matematikaku
Oleh: Edy Suwarno
Diwajahnya ada bintik-bintik hitam(x,y)
Jerawat memang,
Tapi bukan buatan
Alis matanya rapi bukan diarsir
Bola matanya kongruen dan ekuivalen
Guru matematikaku
Tiap hari bermain angka-angka
Tapi tidak sedang menghitung gaji
Karena gajinya cukup dieja dengan lima jari
Dihubungkannya garis,
Kadang vertikal, sekali waktu horizontal
Tapi bukan sedang membuat sketsa rumah
Karena baginya rumah tinggal menempati
Mau tipe 21, tipe 36, atau yang RSS
Rumah sangat sempit atau rumah sedikit semen
Guru matematikaku
Dahinya terlihat jelas, garis-garis sejajar sumbu x
Suaranya lantang, lugas, tegas bilangan prima
Senyumnya lepas bilangan tak terhingga
Guru matematikaku
Giginya putih bilangan asli
Dadanya bidang segitiga sama kaki
Badannya tegak vertikal
Guru matematikaku
Gajinya berbanding terbalik dengan jasanya
Jasanya berbanding senilai dengan harapan-harapannya
Ucapan dan pikirannya selalu positif
Hasilnya selalu berharga mutlak
Dikuadratkan
Menteri-menteri
ABRI-ABRI
Pegawai negeri-Pegawai negeri
Kuli-kuli
Dan masih banyak lagi
Masih banyak lagi
Guru matematikaku
Bila berjalan ditundukkan kepalanya 120 derajat
Langkahnya sedikit diseret agak loyo
Maklum terlalu banyak membawa rumus
Tak senang melihat pengangguran
Diakhir pertemuan ia selalu berkata PR
Bila sedang marah ia hanya berkata
"coba hitung, sejuta pangkat seribu"
--------------------------------------------
Puisi di atas dibuat sebelum ada sertifikasi guru. Setelah itu tentunya kondisinya berbeda (he....he .....)
Permainan Matematika, Bilangan Prima
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Muncul kingkong yang di dadanya terdapat bilangan
- Tembak kingkong yang di dadanya terdapat bilangan prima
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat dan tepat tembakan Anda maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Pembagian Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pembagian
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Perkalian Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Pengurangan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Penjumlahan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Melatih Perkalian Dasar Dengan Software Math Game Multiplication
Permainan Matematika, Pembagian Desimal
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pembagian
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Tux of Math Command, Software Game Matematika Yang Powerfull
Tux of Math Command merupakan penyempurnaan dari tuxmath. Software ini fiturnya jauh lebih lengkap, yang meliputi operasi tambah kurang kali bagi paada bilangan bulat, pecahan, dan faktor, sehingga tentu saja lebih menarik. Selain itu game ini dapat dimainkan oleh 1 orang, 2 orang, 3 orang atau 4 orang
Petunjuk Penggunaan:
- Download master tux of math command dan install.
- Bukalah game tersebut setelah terinstall
- Pilih bermain sendiri dengan klik "play alone" atau berkelompok dengan klik "Play with friends"
- Misalkan Anda pilih bermain sendiri, selanjutnya pilih menu-menu yang tersedia, yaitu math command training academy, math command fleet mission, play arcade game, dan play custom game, yang semuanya menarik.
- Misalkan Anda pilih math command training academy, selanjutnya pilih sub menu yang disediakan. Di sini ada banyak sekali pilihan. Anda dapat menekan tombol anak panak ke kanan (yang berwarna biru) untuk sub menu yang lain.
- Bila sudah ketemu sub menu yang Anda pilih, klik aja maka Anda siap untuk bermain
- Misalkan Anda pilih addition: 1 to 3, maka muncul meteor jatuh yang disertai dengan soal penjumlahan, misalkan 1 + 3. Bila yang muncul demikian maka ketik angka 4 dan tekan tombol ENTER, maka otomatis meteor itu tertembak dan Anda dapat skor
- Tembaklah semua meteor yang jatuh dengan cara menjawab soal dengan benar
Melatih Kompetensi Operasi Bilangan dengan Game Menarik TUXMATH
Aturan Main:
- Download dulu master game tuxmath dan install
- Klik Start dan cari "tuxmath"
- Muncul tampilan seperti gambar di bawah ini
- Klik "Play"
- Setelah itu akan ada meteor jatuh dari langit yang disertai dengan soal misalnya soal yang turun adalah 4 + 5. Karena jawabannya adalah 9 maka ketikklah angka 9 dan tekan tombol ENTER. Otomatis meteor yang akan jatuh ke bumi tertembak dan selamatlah bumi dari kejatuhan meteor
- Semakin banyak kita dapat menembak meteor maka score kita semakin tinggi
Permainan Matematika, Perkalian Desimal
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Pengurangan Desimal
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Penjumlahan Desimal
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Melatih Operasi Pengerjaan Bilangan Cacah dengan Matheducator
Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat Blok
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Perhatikan bilangan di "Target Product"
- Klik dua bilangan yang merupakan hasil kali dari bilangan target product
- Muncul Target Product berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Pembagian Bilangan Bulat
1. Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
2. Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pembagian
3. Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
4. Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
5. Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
6. Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
Selain itu Anda juga dapat bermain secara online. Dengan bermain online Anda dapat membandingkan kemampun Anda dengan pemain seluruh dunia. Caranya klik tautan di bawah ini
BERMAIN ONLINE
Membelajarkan Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Bulat
1. Penjunlahan
Untuk penjumlahan kita cukup menanamkan konsep
-a + b, a dan b positf, misal -8 + 3
2. Pengurangan
Yang perlu ditanamkan cukup dua hal
a - b, a < b, a dan b positif, misal 6 - 10
-a - b, a dan b positif, misal -6 - 9
Setelah konsep di atas sudah tertanam dengan baik maka terakhir yang perlu ditanamkan adalah
3. -(- = + dan +(- = -, Misal 8 - (-6) = 8 + 6 dan -9 + (-6) = -9 - 6
Jadi cukup 3 hal di atas untuk menanamkan konsep penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat. Untuk menanamkan konsep tersebut tentunya banyak cara pendekatan yang dapat kita gunakan. Kita dapat menggunakan koin bilangan, garis bilangan, dan cara-cara yang lain sesuai kondisi.
Untuk mematangkan konsep kita dapat menggunakan drill atau permainan.
Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat 2 (-144 sd +144)
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomcatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda semakin cepat dan tepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Membuat Equation Editor Online
Di dalam pengetikan matematika, lambang di atas sering kita gunakan. Dalam file berbentuk doc atau docx, membuat file yang mengandung ekspresi di atas tidak menjadi masalah. Bagaimana kalau filenya adalah html, artinya file yang mengandung ekspresi (yang disebut equation editor) seperti di atas kita tampilkan dalam halaman web?
- Buka alamat http://www.codecogs.com/components/eqneditor/editor.php
- Maka muncul jendela untuk menulis equation editor, tulislah equation editor yang Anda mau
- Blok hasil equation editor tersebut, klik kanan, selanjutnya pilih copy
- Paste pada halaman web
Permainan Matematika, Perkalian Bilangan Bulat 1 (-9 sd +9)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil perkalian
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Pengurangan Bilangan Bulat 2 (-99 sd +99)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Pengurangan Bilangan Bulat 1 (-9 sd 9)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil pengurangan
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat 3 (Blok)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 60 detik akan berjalan mundur
- Perhatikan bilangan yang terletak di bawah kotak "Target Sum"
- Klik beberapa bilangan sehingga jumlahnya sama dengan bilangan target sum
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat (2)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
- Tekan ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Penjumlahan Bilangan Bulat (1)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia, yang merupakan hasil penjumlahan
- Tekan tombol ENTER atau klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Software Pembuat Grafik Dalam Matematika
Perkembangan TI (Teknologi Informasi) semakin berkembang. Kita dapat memanfaatkan IT untuk pembelajaran Matematika, supaya pembelajaran Matematika tidak monoton dan terasa kering. Berikut ini saya perkenalkan sebuah software yang dapat digunakan untuk pembelajaran matematika, yang disebut dengan WINPLOT. Software ini berfungsi untuk membuat grafik dalam matematika dan dapat diunduh gratis. WINPLOT merupakan software yang sangat ringan, yaitu hanya 1,5 mB dan portable (tidak perlu diinstall).
Ada 4 jenis model persamaan yang dapat digambarkan grafiknya oleh WINPLOT, yaitu
- model persamaan eksplisit, dalam bentuk y = f(x), misalnya y = 2x + 1
- model persamaan implisit, yaitu dalam bentuk f(x,y) = c, misalnya 2x + 5y = 10
- model persamaan polar, yaitu dalam bentuk r = f(t), misalnya r = sin (t)
- model persamaan parametrik, yaitu dalam bentuk x = f(t), y = g(t), misalnya x = 2t, y = 4t. Silakan download di link di bawah ini!
atau di link berikut!Petunjuk Penggunan
- Setelah software berhasil diunduh, maka file harus diekstak dulu (Unzip), caranya double klik filenya dan klik "UNZIP", maka file otomatis akan masuk di folder C:\peanut. Folder ini tentunya dapat kita ubah pada saat proses unzip.
- Buka folder C:\peanut dan bukalah software "winplot.exe", Klik menu "window", pilih 2-dm untuk dua dimensi atau 3-dm untuk tiga dimensi. Misalkan kita pilih 2-dm, maka akan muncul tampilan berikut ini
- Klik menu equa, selanjutnya pilh salah satu dari 4 model persamaan, yaitu explicit, parametric, implicit, dan polar. Misalnya kita pilh explicit
- Ketik persamaannya di baris f(x) =. Misalnya 2x +1, artinya kita akan menggambar grafik dengan persamaan f(x) = 2x +1
- Klik OK, maka dengan sekejap terbentuk grafik dari persamaan f(x) = 2x + 1, seperti tampilan berikut ini
- Untuk menambah atau mengurangi angka-angka pada sumbu koordinat, kita tinggal tekan tombol Pg Dn dan Pg Up. Setelah kita menekan tombol Pg Down beberapa kali maka tampilannya beruabah seperti di bawah ini
- Untuk menyimpan klik flie kemudian pilih Save.
- Untuk menu-menu yang lain silakan dieksplor sendiri
- SELAMAT MENCOBA
Permainan Matematika, Mengubah Persen Ke Desimal (2)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia.
- Bila kotak sudah terisi, klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Mengubah Persen Ke Desimal (1)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia.
- Bila kotak sudah terisi, klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Mengubah Desimal Ke Persen (2)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia.
- Bila kotak sudah terisi, klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Mengubah Desimal Ke Persen (1)
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak yang tersedia.
- Bila kotak sudah terisi semua, klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Mengubah Pecahan Campuran Ke Pecahan Biasa
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak-kotak yang tersedia. Ada 2 kotak yang perlu diisi
- Bila kedua kotak sudah terisi semua, klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Mengubah Pecahan Biasa Menjadi Pecahan Campuran
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Isilah kotak-kotak yang tersedia. Ada 3 kotak yang perlu diisi
- Bila ketiga kotak sudah terisi semua, klik "Check"
- Muncul soal berikutnya, ulangi langkah 2 dan 3
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Membandingkan Pecahan
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Klik tanda ">","<" , atau "="
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permainan Matematika, Membandingkan Bilangan Bulat
Katagori : Bilangan
Aturan Main :
- Klik Start, maka waktu 120 detik akan berjalan mundur
- Klik tanda ">","<" , atau "="
- Bila waktu habis maka otomatis permainan berhenti dengan sendirinya
- Lihat score Anda, semakin cepat Anda bermain maka score semakin tinggi
BERMAIN ONLINE
Permasalahan Pembelajaran Geometri Ruang SMP dan Alternatif Pemecahannya
Yang perlu diperhatikan oleh guru adalah dalam "menurunkan" (bukan menyampaikan) rumus, siswa hendaknya juga memahami proses penurunan rumus tersebut agar mereka tidak sekedar hafal rumus. Penurunan rumus itu dapat menggunakan pendekatan deduktif maupun induktif sesuai dengan perkembangan siswa.
Untuk memperluas wawasan dalam pembelajaran geometri di SMP ada baiknya Anda memiliki buku yang covernya terpampang di atas, yang berjudul Permasalahan Pembelajaran Geometri Ruang SMP dan Alternatif Pemecahannya. Anda dapat memilikinya gratis.
Isi buku tersebut meliputi bangun ruang sisi datar (kubus, balok, limas, dan prisma) dan bangun ruang sisi lengkung (kerucut, tabung, dan bola).
Buku Pembelajaran Trigonometri SMA
Sebenarnya kita sudah lama mengenal CTL (Contextual Teaching and Learning), cuma masih banyak guru matematika yang hanya mengenal istilahnya saja, tanpa mau mempraktekkan. Salah satu alasannya adalah mereka beranggapan bahwa sulit sekali untuk mengkaitkan matematika dengan kehidupan sehari-hari, termasuk trigonometri. Bila Anda sebagai guru matematika mengalami yang saya sebutkan di atas, maka Anda perlu memiliki buku yang berjudul Pembelajaran Trigonometri SMA, yang ditulis oleh Al. Krismanto, M.Sc, widyaiswara P4TK Matematika, yang dapat diunduh gratis.
Adapun isi buku tersebut adalaha:
1. “Trigonometri Dasar dan Pembelajarannya” yang mencakup Pengertian Sudut, Ukuran Sudut, Mendefinisikan sinus, kosinus dan tangen,Penguasaan Keterampilan Dasar Perbandingan Trigonometri, dan Perluasan Nilai Perbandingan Trigonometri, dilanjutkan dengan. Pembelajaran Nilai Perbandingan Trigonometri untuk Sudut-sudut Istimewa dan Rumus Perbandingan Trigonometri Sudut yang Berelasi serta Hubungan Perbandingan Trigonometri suatu Sudut.
2. Pembelajaran Identitas, yang memuat Pengertian dan Landasan dasar dalam membuktikan kebenaran identitas.
3. Grafik Fungsi Trigonometri.
Bila Anda berminat, silakan UNDUH